Наиболее полная онлайн-подшивка самых известных в кругах компьютерного и сетевого андеграунда журналов "
Xakep
" (Ксакеп) и "
СПЕЦ Xakep
".
Игровые технологии
•
Взгляд на игровые жанры с позиции разработчика
006
•
Неуправляемый DirectX / Что .NET геймдевелоперам готовит?
008
•
Настоящее и недалекое будущее трехмерных технологий
012
•
Мнение профессионалов / Успешной может стать любая игра
016
Теория
•
Физика в играх / Возможности существующих движков
020
•
Графоманские улучшения / Оптимизация игровой графики
024
•
Звуковое насилие / Учимся правильно будить соседей по ночам
030
•
Стопроцентных способов защиты не существует
032
•
Комфортное программирование игр / Скриптовые языки
036
•
Сказ о том, как искусственный интеллект в играх делают
038
•
Рецепты Lua! / Советы по программированию игр
042
•
Проблемы переносимости / На мобильные устройства
046
•
Dead Can Dance / Скелетная анимаци оптом и в розницу
052
•
Шаг в прошлое / Игры, которые мы не возродили, хотя могли
056
•
Проблемная рожа / Лицевая морфирующая анимация
058
•
Сетевые игры / Решение проблем реализации
062
•
Защита игр от взлома / Практические приемы
066
Разработка
•
Tetris / Строим двухмерное счастье
076
•
Трехмерные моторы / Сага о 3D-движках: курс молодого бойца
080
•
Полноценную игру создать самостоятельно нереально
086
•
Как закалялся flash / Создание онлайн-игры The Office Space
090
Special delivery
•
Made in Russia / Интервью со Step Creative Group
096
•
Обзор книг / Что полистать
100
•
Спроси эксперта / Можно ли сделать игру самостоятельно
104
Hard
•
Внимание: Intel внутри! / Тестируем процессоры под LGA 775
106
•
A-Data Vitesta DDR2-533 / Тестируем память стандарта DDR2
112
Soft
•
NoNaMe / Наисвежайшие программы от nnm.ru
114
•
Админинг / Установка VPN-сервера на Windows 2003 Server
116
Crew
•
E-мыло / Пишите письма!
118
Story
•
Принцип Маклауда
120
Выпуски журнала "
СПЕЦ Xakep
"