Homeworld

Xakep Online -> Журнал, номер #009, стр. 009-056-1

Лучший не-хит месяца

Перво-наперво, позволь мне, дорогой читатель, обратиться к Malleus'у the Magician'у. Многоуважаемый Malleus! Помнишь ли, старина, как мы бродили по задумчивым аллеям вблизи м. Ботанический Сад и вели неторопливые беседы, вспоминая былое и восхищаясь бессмертной, как душа человеческая, игрой Master of Magic?.. Разреши также напомнить тебе твою недавнюю статью "Папарацци vs. Геймеры" (Х №8). Статья эта полоснула мое журналистское сердце острее самого острого ножа. Ибо все в этой статье, начиная с первой буквы и заканчивая последней точкой, есть чистая правда. И в ней ты, среди прочего, писал про игры, воспетые нашим братом журналистом, но не нашедшие отклика в широкой среде простых геймеров. Так вот, сейчас я собираюсь в очередной раз намеренно абстрагироваться от мнения простого среднестатистического игрока (хотя по жизни я именно к этой категории и отношусь) и сделать сугубо субъективный "журналистский" обзор игры. Боюсь, что из-за этого получится как раз та самая, описанная тобой, уважаемый Malleus, ситуация, когда незамеченная большинством геймеров игра окажется "пригрета" игровой прессой.

Но высказать какое-либо другое мнение - значило бы покривить душой.

Разбор полета

Homeworld, конечно, не ждали как Tiberian Sun, но разговоров о нем велось предостаточно. Еще бы! Поговаривали, что игра произведет революцию в жанре RTS (боже, какое заезженное клише!), станет первой в мире космической 3D стратегией, и вообще... и вообще все будет круче некуда. Некоторые компании уже принялись клепать клоны HW, причем надеясь выпустить их на рынок даже раньше прототипа. И вот революция от Sierra Studios свершилась... Тихо, без шума и пыли. В угаре торжеств по поводу появления Tiberian Sun никто и не заметил выхода скромной "еще одной" стратегии. В тех же палатках с пиратскими дисками, где гордо реяли вывески "У нас в продаже есть C&C2!!!", на мой вопрос, есть ли у них Homeworld, меня переспрашивали: "А это про что?". Кстати, хороший вопрос. Действительно, про что?

Homeworld отличается от обычной трехмерной стратегии только тем, что ее действие происходит не на поверхности планеты, а в открытом космосе. Почему от "обычной трехмерной"? Потому что трехмерность в стратегиях стала настолько повседневной, что, кажется, HW уже опоздала к моменту, когда эту черту она могла выдать за оригинальность. Так что теперь единственный ее козырь - открытое пространство. Но! Если тебе кажется, что этого недостаточно, чтобы "произвести революцию в жанре", просто вспомни Descent. Тот самый, первый, который называли Doom'ом в воздухе. Он тоже отличался от своих собратьев по жанру только одним: наличием шести степеней свободы. Интересно, найдется ли сейчас человек, который скажет, что Descent не привнес ничего нового в жанр shoot'em up?..

Та же ситуация теперь повторяется и с Homeworld. Да, трехмерными стратегиями уже никого не удивишь, да, воздушные юниты - неотъемлемая часть большинства RTS. Но тем не менее рискну утверждать, что во всех существующих стратегиях боевые действия проходят только в одной плоскости (то есть в двух измерениях). Третье измерение используется исключительно для того, чтобы создать реалистичный рельеф местности, придать происходящему визуальную убедительность, ну и просто следуя веянию моды. Что касается воздушных юнитов, то они отличаются от наземных только тем, что могут пересекать любые поверхности (горы, моря, трещины и т.д.) и неуязвимы для некоторых наземных юнитов. Вот, в общем-то, и все. Ни в одной известной мне стратегии до сегодняшнего дня не было тех самых революционных шести степеней свободы. И если раньше словосочетание 3D Strategy означало всего лишь наличие в игре вращающейся камеры и трехмерного ландшафта, то в случае с Homeworld трехмерной стала сама СТРАТЕГИЯ, то есть сам геймплей. Чего стоят хотя бы трехмерные формации! Построение Claw сочетает в себе глубину огня Delta formation и зону поражения X formation. Противника можно атаковать не только с фронта, фланга или тыла, но и сверху, снизу и вообще под любым углом сферы. Из этого следует, что, защищая объект, теперь нужно выставлять не только авангард и арьергард, но и... как бы это назвать... top-guard и bottom-guard, что ли? Кстати, для этого существует удобнейшая формация Sphere, когда все корабли образуют как бы поверхность шара, ощетинившись оружием во все стороны, а внутри этого шара можно поместить эскортируемый объект. Ну, кроме всего прочего, можно вращать камеру в трех направлениях и рассматривать корабли с ЛЮБОЙ возможной точки, включая недоступный "наземникам" вид снизу... это просто-напросто красиво. Эффектно и живописно. Особенно на фоне красивых задников. Вообще, визуальные эффекты, как это называют "у них", представляют собой отдельную тему. Если ты уже освоился с управлением, научился налету переключаться между группами кораблей, zoom'ить и крутить камерой, как только душе заблагорассудится - поздравляю, ты стал оператором и зрителем красивейшего фильма про космические войны. Потому как с любого ракурса и при любом приближении/удалении космические корабли, равно как и окружающее их воздушное пространство, выглядят просто потрясающе. Эффект "художественного фильма" дополняет стильная музыка и периодические радиосообщения пилотов типа "we've got contact!" или "we're taking damage, where's that support!?". Очень натурально, скажу я вам.

Содержание  Вперед на стр. 009-056-2

Выпуски журнала "Xakep"
Журнал Хакер. Содержание номера #001Журнал Хакер. Содержание номера #002Журнал Хакер. Содержание номера #003Журнал Хакер. Содержание номера #004Журнал Хакер. Содержание номера #005Журнал Хакер. Содержание номера #006Журнал Хакер. Содержание номера #007Журнал Хакер. Содержание номера #008Журнал Хакер. Содержание номера #009Журнал Хакер. Содержание номера #010Журнал Хакер. Содержание номера #011Журнал Хакер. Содержание номера #012Журнал Хакер. Содержание номера #013Журнал Хакер. Содержание номера #014Журнал Хакер. Содержание номера #015Журнал Хакер. Содержание номера #016Журнал Хакер. Содержание номера #017Журнал Хакер. Содержание номера #018Журнал Хакер. Содержание номера #019Журнал Хакер. Содержание номера #020Журнал Хакер. Содержание номера #021Журнал Хакер. Содержание номера #022Журнал Хакер. Содержание номера #023Журнал Хакер. Содержание номера #024Журнал Хакер. Содержание номера #025Журнал Хакер. Содержание номера #026Журнал Хакер. Содержание номера #027Журнал Хакер. Содержание номера #028Журнал Хакер. Содержание номера #029Журнал Хакер. Содержание номера #030Журнал Хакер. Содержание номера #031Журнал Хакер. Содержание номера #032Журнал Хакер. Содержание номера #033Журнал Хакер. Содержание номера #034Журнал Хакер. Содержание номера #035Журнал Хакер. Содержание номера #036Журнал Хакер. Содержание номера #037Журнал Хакер. Содержание номера #038Журнал Хакер. Содержание номера #039Журнал Хакер. Содержание номера #040Журнал Хакер. Содержание номера #041Журнал Хакер. Содержание номера #042Журнал Хакер. Содержание номера #043Журнал Хакер. Содержание номера #044Журнал Хакер. Содержание номера #045Журнал Хакер. Содержание номера #046Журнал Хакер. Содержание номера #047Журнал Хакер. Содержание номера #048Журнал Хакер. Содержание номера #049Журнал Хакер. Содержание номера #050Журнал Хакер. Содержание номера #051Журнал Хакер. Содержание номера #052Журнал Хакер. Содержание номера #053Журнал Хакер. Содержание номера #054Журнал Хакер. Содержание номера #055Журнал Хакер. Содержание номера #056Журнал Хакер. Содержание номера #057Журнал Хакер. Содержание номера #058Журнал Хакер. Содержание номера #059Журнал Хакер. Содержание номера #060Журнал Хакер. Содержание номера #061Журнал Хакер. Содержание номера #062Журнал Хакер. Содержание номера #063Журнал Хакер. Содержание номера #064Журнал Хакер. Содержание номера #065Журнал Хакер. Содержание номера #066Журнал Хакер. Содержание номера #067Журнал Хакер. Содержание номера #068Журнал Хакер. Содержание номера #069Журнал Хакер. Содержание номера #070Журнал Хакер. Содержание номера #071Журнал Хакер. Содержание номера #072Журнал Хакер. Содержание номера #073Журнал Хакер. Содержание номера #074Журнал Хакер. Содержание номера #075Журнал Хакер. Содержание номера #076Журнал Хакер. Содержание номера #077Журнал Хакер. Содержание номера #078Журнал Хакер. Содержание номера #079Журнал Хакер. Содержание номера #080Журнал Хакер. Содержание номера #081Журнал Хакер. Содержание номера #082Журнал Хакер. Содержание номера #083Журнал Хакер. Содержание номера #084Журнал Хакер. Содержание номера #085Журнал Хакер. Содержание номера #086Журнал Хакер. Содержание номера #087Журнал Хакер. Содержание номера #088Журнал Хакер. Содержание номера #089Журнал Хакер. Содержание номера #090Журнал Хакер. Содержание номера #091Журнал Хакер. Содержание номера #092Журнал Хакер. Содержание номера #093Журнал Хакер. Содержание номера #094Журнал Хакер. Содержание номера #095Журнал Хакер. Содержание номера #096Журнал Хакер. Содержание номера #097Журнал Хакер. Содержание номера #098Журнал Хакер. Содержание номера #099Журнал Хакер. Содержание номера #100Журнал Хакер. Содержание номера #101Журнал Хакер. Содержание номера #102Журнал Хакер. Содержание номера #103Журнал Хакер. Содержание номера #104Журнал Хакер. Содержание номера #105Журнал Хакер. Содержание номера #106Журнал Хакер. Содержание номера #107Журнал Хакер. Содержание номера #108Журнал Хакер. Содержание номера #109Журнал Хакер. Содержание номера #110Журнал Хакер. Содержание номера #111Журнал Хакер. Содержание номера #112Журнал Хакер. Содержание номера #113Журнал Хакер. Содержание номера #114