
Рульные педали
Хакер, номер #020, стр. 020-016-1
Алексей Чернышов aka L.X.A. 4 lxa4@au.ru http://wheel.tut.ru
Данный материал предназначен для тех, кто не прочь поэкспериментировать со своим компом и у кого все в пордяке с руками, посредством которых сегодня будем мастерить. Это не 100% инструкция из серии "Сделай сам", а набор идей, как сделать своими руками то, что в магазинах лежит за большие деньги. Не обязательно повторять все в точности так, как указано: у каждого есть свои вкусы и предпочтения, навыки и ограничения. Но, как бы то ни было, после прочтения статьи многие, я уверен, займутся изготовлением своих рулей, педалей, джойстиков и прочих летательных, рулящих и стреляющих девайсов. А те, кто только что распаковал коробку за 200 баксов, будут кусать себе локти.
Как все это работает
Большинство персональных компьютеров, используемых в том числе и для игр, имеет звуковую карту. На этой карте есть геймпорт, в который можно подключать джойстики, геймпады, рули и прочее. Все эти устройства используют возможности игрового порта одинаково - разница лишь в физической конструкции, а человек выбирает такое, какое является наиболее подходящим и удобным для того гамеса, в который он играет.
Геймпорт персонального компьютера поддерживает 4 переменных сопротивления (потенциометра) и 4 мгновенных кнопки-выключателя (которые включены, пока нажаты). Получается, что можно в один порт подключить 2 джойстика: по 2 сопротивления (одно - влево/вправо, другое - вверх/вниз) и по 2 кнопки на каждый.
Если посмотреть на звуковую карту, то можно без труда разглядеть геймпорт, как на рисунке 1.
Синим цветом указано, каким иголкам в порту соответствуют функции джойстика: например, J1 X означает "Джойстик 1 Ось X" или Btn 1 - "Кнопка 1". Номера иголок показаны черным цветом, считать надо справа налево, сверху вниз. При использовании геймпорта на звуковой плате нужно избегать подключений к иголкам 12 и 15. Саундкарта использует эти выходы для MIDI на передачу и прием соответственно.
В стандартном джойстике потенциометр Оси X отвечает за движение рукоятки влево/вправо, а сопротивление Оси Y - вперед/назад. Применительно к рулю и педалям, Ось X становится рулем, а Ось Y, соответственно, дросселем и тормозом. Ось Y должна быть разделена и подключена так, чтобы 2 отдельных сопротивления (для педалей газа и тормоза) действовали как одно сопротивление как в стандартном джойстике.
Как только станет ясна идея геймпорта, можно начинать проектировать любую механику вокруг основных двух сопротивлений и четырех выключателей: рулевые колеса, рукоятки мотоцикла, контроль тяги... насколько позволяет воображение.
Руль
В этом разделе будет рассказано, как сделать основной модуль руля: настольный корпус, содержащий почти все механические и электрические компоненты руля. Электрическая схема будет пояснена в разделе "Электрика", здесь же будут охвачены механические детали колеса.
На рисунках 2 и 3 показаны общие планы модуля (без механизма переключения передач) сбоку и в виде сверху.
Для придания прочности всей конструкции модуля используется короб со скошенными углами из 12-мм фанеры, к которому спереди прикреплен 25-мм выступ для крепления к столу.

















































































































