
PC Games MUST DIE
Xakep, номер #028, стр. 028-072-1
Александр '2poisonS' Сидоровский (2poisonS@xakep.ru)
Так, не понял... Это кто такой заголовок придумал? Это кто его в печать пропустил??? Это что, на страницах Х, в нашем игровом разделе, в названии статьи красуется лозунг "Компьютерные игры должны умереть"??? Что за беспредел, в натуре? Это все равно что в центральном офисе М$ поснимать все портреты Б. Г. и разрисовать стены пингвинами! Та-а-ак... Будем разбираться.
Это ВОЙНА!
Ну вот мы и поймали этого отщепенца, извращенца и вообще ренегаДа. Человека, который думает, что для игр приставки подходят больше чем писюки. Человека (не знаю даже, можно ли его после этого называть человеком?), который предсказывает неминуемую кончину компьютерной гейм-индустрии и всеобщий переход на ненавистные консоли. После нескольких часов пыток раскаленным железом, расплавленным оловом и глючащими виндами, преступник сообщил нам свое имя и координаты. Знакомься: Стас Пучковский (http://megadrom.ur.ru), автор Екатеринбургской еженедельной телепередачи об играх на РС и приставках, и вообще большой эксперт в вопросах электронных игр. После того как первые признания были вырваны из него вместе с несколькими зубами, ногтями и кусками кожи на особенно чувствительных местах, допрос пошел лучше и стал напоминать непринужденную беседу.
Х: Начнем с наболевшего (хе-хе...) вопроса: среди "компьютерных" игроков бытует распространенное мнение, что игры для приставок отличаются от РС'шных примитивностью и низким качеством исполнения. Этот стереотип родился, скорее всего, во времена первого поколения видео-приставок, но многие люди от него не избавились и до сих пор.
СП: Это действительно стереотип. Причем я от него избавился довольно быстро, когда в свое время увидел графику игр Donkey Kong Country на Super Nintendo и Sonic на Sega Megadrive. На РС тогда такой графики (в аркадных играх) не было. Еще сильнее ситуация изменилась, когда появилась приставка Sony Playstation, обладающая великолепными трехмерными возможностями. Напомню, что никаких реальных 3D-ускорителей тогда еще не было, и компьютеры стали подтягиваться лишь с появлением первого Voodoo. Сейчас у меня есть мощный комп, приставки PSX и Dreamcast. Так вот, последняя до сих пор удивляет меня фантастической графикой, ничего подобного которой на РС я еще не видел. Хотя это несколько некорректное сравнение, потому что сталкивать в лоб игры разных жанров не совсем уместно.
Х: Что представляют собой современные игровые консоли (в общих чертах)? Что это за устройства, из каких частей состоят, как функционируют?
СП: Консоль - это тот же компьютер, только узкоспециализированный, игровой. То есть там точно также стоят процессоры (графические и звуковые), оперативная память, СD-Rom привод. Принципиальных отличий мало. У приставок пока нет жесткого диска (информация записывается на карточки памяти) и их невозможно апгрейдить. А учитывая, что, например, Dreamcast оснащен встроенным модемом, к нему можно подключить клавиатуру и мышь, а сама приставка через переходник работает и с компьютерным монитором, то можно сделать вывод, что сходства больше, чем различий.

















































































































