
Три важные буквы для квакера. Кто такой "ZTN" и почему его все знают
Xakep, номер #034, стр. 034-080-1
tmp.jak1e (icq:341704 jakie@real.xakep.ru)
Практически каждому читателю Frag Area знаком этот ник. Уже на протяжении многих лет Sten Uusvali, известный в народе просто как "ZTN", создает потрясающие по красоте, задумке и играбельности Quake-карты. Начав свое творчество с бета-версий первой Кваки, Стэн и по сей день продолжает создавать свои шедевры. Ни одному другому мап-мейкеру не удавалось добиться такой популярности. Ztndm6, ztn2dm1, ztn2dm2, ztn3dm1 стали на многие годы родным домом для многих квакеров по всему миру :).
Последний же левел в настоящее время всегда включается в набор 1х1 карт на любом чемпионате.
К сожалению, до сегодняшней статьи о Стэне мало что было известно, и не поправить это дело было бы просто неправильно. Мы задали несчастному ЗТНу кучу вопросов, на которые он отвечал с удивительной легкостью и юмором. Тебе интересно, играет ли Стэн на своих мапах, почему он не участвует в чемпионатах, где он живет и какой у него камешек? Тогда читай эту статью - она для тебя.
X: Доброго, Стэн! Для начала хотелось бы спросить самые простые вещи: сколько тебе лет, как зовут и где обитаешь?
ZTN: Мое имя Батстон Фрим (Butston Freem)... я имею ввиду Стэн Юусвали (Sten Uusvali). Мне тридцатник с половиной, а зажигаю я в маленьком белом домике на холме =).
X: Да, с юмором, как я посмотрю, у тебя все в порядке :). Так что, наверное, и создание карт всего лишь хобби для тебя? Было бы интересно узнать, где ты работаешь, чем вообще занимаешься по жизни? :)
ZTN: На самом деле не все так легко и просто. Я долго балансировал на грани выбора между "commercial map-mapping" и хобби. В конце концов, я предпочел второе, хотя, черт его знает, что день грядущий нам готовит :). Моя настоящая профессия - программист (мало кто об этом знает). Я занимаюсь разработкой софта в маленькой частной калифорнийской компании в Сан-Диего. В общем, я программист или, как написано в моей трудовой книжке, "Senior Programmer". Но нахождение на столь близком расстоянии от мексиканской границы накладывает свои отпечатки. Меня намного чаще здесь зовут "Сеньор Программист" :).
X: Ну если ты программист, то какие языки знаешь?
ZTN: Не так много... Я активно использую C++, Delphi, x86 assembler... ну, в общем-то, и все. Я еще хорошо знаю Басик и совсем чуть-чуть Яву, но практически не знаю веб-программинга.
X: Неплохо :). А какой софт ты используешь для создания своих рулезовых мапов?
ZTN: Спасибо за папский комплимент =). Для Quake3 я использую QERadiant, а для Quake1 и Quake2 юзаю WorldCraft.
X: Мотай на ус, читатель! :) Стэн, ты создавал левелы для Quake1, Quake2 и Quake3, но как насчет других игр?
ZTN: Да, ты прав, это проблема. Я не буду гнать про то, что Квака решает, но для меня это так :). Из других игр (отвечая на твой вопрос) я создал несколько уровней для SiN (игра, которая все равно является Quake-based), несколько уровней для Doom, которые так и не увидели свет, и некоторые неудачные попытки создать что-то для УТ (также не релизнутые). В завершении хотел бы сказать, что создавать мапы для продуктов iD - это для меня удовольствие, с другими же сложнее...

















































































































