
Футбол. Взгляд изнутри
Xakep, номер #036, стр. 036-074-1
Буряков Константин & Косулин Василий
Зима. Холодно. Европейские чемпионаты и кубки ушли на каникулы, но душа все равно требует футбола. Благо, канадская компания EA SPORTS в очередной раз порадовала геймеров всего мира и выпустила долгожданную и многообещающую FIFA 2002. Вот уже на протяжении многих лет EA рулит на рынке спортивных симуляторов. А поделки конкурентов вызывают лишь любопытство и больше чем на неделю на винте не задерживаются. В ФИФУ же играют целый год - до выхода новой :]. Правда, два последних года ребята из EA откровенно халтурили, немного улучшая лишь графическую часть и музыкальное сопровождение. В геймплей же практически никаких изменений не вносилось - да, играть было интересно, но футбол был скорее похож на аркаду, чем на симулятор. К примеру, двухзначный счет на табло не был редкостью. Но вот в преддверии предстоящего чемпионата мира "электроники" постарались на славу. Новую ФИФУ можно теперь назвать полноценным симулятором, а не аркадой. Причем таким, что затягивает капитально, и перестать восхищаться этим великолепным гамесом весьма проблематично.
Что же в ФИФЕ такого восхитительного? Графику можно оставить без комментариев - в этом плане EA всегда была впереди планеты всей. Звук - аналогично. Зажигательный музон, рев трибун, грохот барабанов - все это создает особую и незабываемую атмосферу. Но самое главное - это полностью переработанный и улучшенный геймплей. В общем, FIFA 2002 - реальный прорыв в области спортивных симов. Конечно, можно однообразно описывать достоинства нового хита или ныть по поводу недостатков, но мы оставим это право игровым журналам, а лучше уделим пристальное внимание самому игровому процессу и поможем достичь успеха в играх с виртуальным и живым соперниками.
Геймплей
Самое главное достоинство новой ФИФЫ, о которой я пока специально умолчал, - это новая система обращения игрока с мячом. Мало того, что все движения практически неотличимы от реальных, но теперь появилась возможность регулировать силу и направление удара или паса!
Больше тупых передач ближайшим игрокам, в то время как другие футболисты стоят в более выгодной позиции, мы не увидим. Да, играть стало гораздо сложней, но зато происходящее на поле уже намного больше похоже на реальность - открываются прекрасные перспективы возможности комбинирования розыгрыша мяча и можно теперь красивой комбинацией или даже игрой в "стеночку" отрезать всю защиту, а это, поверь, выглядит очень эффектно. К тому же появилась реальная перспектива забивать с дальних дистанций мощными ударами, но при этом уже крайне трудно забивать с очень острых углов - футболист, скорей всего, пробьет мимо. Большая часть матча проходит, как и в реальной игре, в середине поля, и вывести игрока на свидание с вратарем можно только хорошей комбинацией или если боковой судья ошибется в твою пользу при фиксировании "офсайда" (вот он - настоящий реализм! :)). Но даже при выходе один на один далеко не факт, что удастся легко поразить ворота и заставить вратаря вытаскивать мяч из сетки, как это было в прошлых версиях ФИФЫ. Кстати, игра вратарей заслуживает особой похвалы. Теперь голкипер уже не вытащит "мертвый" мяч из девятки, запущенный с убойной силой с близкого расстояния. Впрочем, иногда они и лажаются в неподражаемом стиле Санько Филимоненко ;]. Еще сразу бросается в глаза то, что рост и вес игроков имеют большое значение - например, у низкого игрока намного меньше шансов выиграть головой, чем у более высокого, и, если у игрока в умении играть головой стоит наибольший бал - 7, то он и будет выигрывать почти все верховые дуэли. А теперь, не отвлекаясь от игрового процесса, попутно расскажу, как достичь в игре максимального успеха.

















































































































