
Полный 3D!
Xakep, номер #038, стр. 038-020-1
Все, что ты хотел знать о 3D-редакторах
Автор: InQ
Если ты почему-то решил заняться трехмерной графикой, немедленно забрось к чертовой бабушке эту идиотскую затею. Иначе через пару лет ты получишь неаппроксимированные извилины, низкополигональный зад и всю оставшуюся жизнь будешь наблюдать красивый эффект lens flare через толстенные линзы очков.
Так, все ламеры ушли... Остался только один хакцер, самый стойкий. Ну, готовься! Я расскажу тебе, какой софт юзают эти несчастные инвалиды - 3D дизайнеры для создания твоих любимых квэйков и реклам прокладок-на-каждый-день. Еще пару лет назад для большинства российских юзеров понятие "пакет для трехмерного моделирования и анимации" (если они вообще могли такое выговорить) было синонимом словосочетания 3D Studio MAX. С развитием Интернета выяснилось, что это не так.
Discreet 3D Studio MAX
(www.discreet.com)
По сей день самый популярный 3D пакет в России. Ему посвящена львиная доля всех книг по компьютерной графике на русском языке. Несмотря на утверждения злых языков о том, что он самый глючный и интерфейс у него самый неудобный, и "ваабще", 3D MAX по-прежнему является мировым стандартом в области графики для компьютерных игр. 95% всех игрушек сделано именно на нем. С каждой новой версией MAX обрастает все новыми наворотами, пытаясь конкурировать с монстрами индустрии и выбраться в люди, т.е. в Голливуд. Но пока он сыграл главную роль только в фильме "Dungeons&Dragons", который успешно провалился в прокате из-за идиотского сюжета.
В МАХе реализованы почти все существующие на данный момент методы моделирования: SDS (subdivision surfaces), патчи и NURBS (non-uniform rational B-splines). NURBS'ы правда, сделаны кривовато и сильно тормозят, но зато вместо них для моделирования сложных органических поверхностей можно пользоваться фирменным инструментом Surface, который создает патчевую поверхность на основе стандартных максовских сплайнов. В 4-ой версии появились новые мощные средства для анимации персонажей.
Огромным плюсом этого пакета является просто дикое количество встраиваемых модулей (плагинов) сторонних разработчиков, дающих кучу дополнительных возможностей. Начиная от более совершенной анимации персонажей и частиц и заканчивая созданием реалистичных волос и одежды. Даже довольно поганый максовский движок для рендеринга Scanline также легко лечится при помощи встраиваемых Brazil, Final Render, Mental Ray и прочих рендеров, которые работают быстрее, поддерживают кучу новомодных фишек типа radiosity и выдают гораздо более красивую и четкую картинку.
К минусам следует отнести, пожалуй, некоторую глючность (в основном при перегрузке плагинами) и огромное количество начинающих пользователей, которые задают идиотские вопросы на всех форумах, посвященных этому пакету. Пользуясь случаем, хочу передать привет. :)
В общем и целом, мы имеем наиболее оптимальный пакет для создания графики для игр и телевидения. Кстати, в Сети валяется навалом утилит и конвертеров для запихивания твоих бессмертных шедевров, созданных в МАХе, в квэйки, анриалы и прочие Максы Пэйны.

















































































































