Проект NeverLands (www.neverlands.ru)Хакер, номер #089, стр. 089-026-1 Несколько слов о создании игры. Как пришла идея? Кто принимал участие в непосредственной реализации? В конце лета 2004-го года пришла идея создать игру, в которую интересно было бы играть, прежде всего нам самим. На то время у нас уже были кое-какие идеи, основанные на личном опыте. Мы на себе испытали все достоинства и недостатки онлайн-игр, поэтому имели достаточно четкий план создания своей. Как выяснилось, он был совершенно неверным. Все оказалось гораздо сложнее и прозаичнее, чем мы могли предполагать. Но отступать было уже поздно. Так появился домен neverlands, на котором не было ничего, кроме форума, где обосновалась небольшая группа энтузиастов, которые помогали, чем могли. Но основную работу делали всего три человека, только один из которых был программистом. Каковы были первоначальные инвестиции в проект? Что является основными источники дохода сейчас? Первоначальные инвестиции в проект были примерно в размере 20-ти долларов. Именно столько стоила аренда домена. Затраты игроков на игру? Средние/максимальные? Затраты игроков на игру определяются прежде всего самими игроками. Большинство из них не тратят ни копейки. Как все технически устроено? Проект можно разделить на 3 основных блока: 1. Чат (общение + множество функций для работы самой игры). 2. Системные программы, которые постоянно работают на сервере. Они отвечают за защиту от ботов, очистку системы, выдачу подарков на День рождения и многое другое. 3. Сама игра (верхний фрейм, весь игровой процесс обслуживается одним файлом с подключаемыми дополнительными модулями). Сколько серверов обсуживает игру, каковы их характеристики? В данный момент проект обслуживает 5 серверов. Машины все двухпроцессорные, памяти минимум по 2 GB, RAID массив SCSI. Были ли попытки взлома и к чему они привели? Попытки взлома были. К чему-либо существенному они не привели - небольшое время в роли администратора. Все взломы быстро устранялись. Система раньше была дырявая (серверная часть + инъекции в БД). Уже более полутора лет никаких подобных проблем не было. Каковы планы на будущее и текущее положение дел? На данном этапе у нас функционирует два города и огромная игровая местность. Именно местность, а не карта. По ней игроки могут свободно перемещаться, отбиваться от враждебно настроенных ботов, собирать различные травы, для последующего использования их в алхимии (на данном этапе существует около 50-ти рецептов и этот список постоянно растет). Введено около 1000 видов оружия, доспехов, игровых предметов. Готовятся шахты, в которых можно будет добывать игровые ресурсы. Почти закончена разработка замков и боев за отвоевание их у противников. Начата работа над игровой магией, насчитывающей более 200 заклинаний. Разрабатывается система школ, для расширения возможностей игровых персонажей. Готовится к изданию книга NeverLands. Игра Wizards World (http://wiw.mail.ru) или по-русски - «Мир Волшебников». Несколько слов о создании игры. Как пришла идея? Кто принимал участие в непосредственной реализации? Первая версия Wizards World (или сокращенно - WiW) была задумана и открыта в далеком 2003-м году несколькими энтузиастами. В том числе программистами и фанатами онлайновых браузерных игрушек, которые тогда можно было сосчитать по пальцам одной руки. С тех пор много воды утекло — игра WiW была приобретена компанией "Веб Интерактив Ворлд", постоянно дополнялась и модернизировалась: менялся дизайн, значительно расширялся геймплей, подключались коммерческие услуги, появлялись новые игровые города, новые партнеры, новые сервисы... Содержание Вперед на стр. 089-026-2 |


















































































































